iGER Day 大專校院通識教育展

邀請各大專校院以成果海報及學生作品,展出學校推動通識教育之特色與亮點成果,呈現通識教育的百花齊放,以期達到成果觀摩交流學習的目的。

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2024Coding101 競賽

軟體與生活密不可分的時代已經來臨,為了因應未來環境快速變化的需求,學習程式設計與軟體協同開發應是大學生必備技能。教育部為了普及程式設計教育,成立提升大學通識教育中程計畫,以提升運算思維、量化分析、軟體創作與統合、運算表達理解等能力。本次活動希望藉由程式競賽來彼此觀摩,並提升同學興趣。

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Web Programming 2024

發揮創意,透過 web programming 做出有創意、實用的系統

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112-2學期—國立高雄師範大學「教育大數據課程成果聯展」

教育大數據課程成果聯展旨在激勵學生參與教育大數據相關課程、競賽和研習,提升數據分析知能和跨領域思維能力。透過展示學生在教育大數據領域的研究成果和創新思維,期待學生能夠展現在數據分析和解決實際教育問題方面的能力與成就。歡迎所有對教育大數據感興趣的同學參與,共同探索數據分析的前沿議題,推動數據化教育的發展和創新。

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🌟社會實踐博覽會🌟Social Practice Expo

本次展覽展示了近兩學年來的優秀學生作品,旨在呈現如何將課堂學習與社會實踐相結合,並鼓勵師生走出學術的舒適圈,擴展社會影響力!每個作品都體現了學生們對社會責任的承擔和對未來的關懷。這些作品不僅展示了學生們的創意和用心,更有助於推動社會創新與永續發展。

113-1學期—南部院校「教育大數據微學程」跨校課程成果聯展

教育大數據跨校課程成果聯展旨在激勵學生參與教育大數據相關課程、競賽和研習,提升數據分析知能和跨領域思維能力。透過展示學生在教育大數據領域的研究成果和創新思維,期待學生能夠展現在數據分析和解決實際教育問題方面的能力與成就。歡迎所有對教育大數據感興趣的同學參與,共同探索數據分析的前沿議題,推動數據化教育的發展和創新。

113-1 臺灣師範大學程式設計 通識課程專題競賽

鼓勵學生活用程式設計能力並且能夠跨領域交流,此次專題競賽至 DEMO X 平台策展,期望能夠增加跨校交流風氣。

Web Programming 2024

發揮創意,透過 web programming 做出有創意、實用的系統

iGER Day 大專校院通識教育展

邀請各大專校院以成果海報及學生作品,展出學校推動通識教育之特色與亮點成果,呈現通識教育的百花齊放,以期達到成果觀摩交流學習的目的。

112-2 臺灣師範大學程式設計 通識課程專題競賽

鼓勵學生活用程式設計能力並且能夠跨領域交流,此次專題競賽至 DEMO X 平台策展,期望能夠增加跨校交流風氣。

112-1 web design

112-1 web design - final project

112-1 軟體測試

說明

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Brain-note

本筆記軟體旨在提供用戶一個靈活高效的筆記工具,結合白板、心智圖及區塊操作功能,滿足多場景的筆記需求。軟體強調直觀的操作界面,適合快速上手,並支持進階的內容編輯與組織。

2024日本動畫推薦程式

我們的程式能夠依照使用者選擇的故事劇情分類來推薦2024年度最新的日本動畫(又稱新番)。在介紹動畫的頁面使用者除了能一覽動畫劇情大綱和主視覺海報之外,點擊海報還能夠聆聽主題曲歐。

Utopia Plan

每個人對烏托邦都有不同的幻想,然而在高壓競爭的環境中,這樣的理想愈發難以實現。本專題以指揮的方式呈現壓力的階段,讓人們感受到壓力其實可以被掌控,並轉化為自身的養分,最終從壓力中成長與釋放。

錢錢輕鬆記

在數位時代,線上購物已成日常,但財務管理的挑戰也隨之增加。為解決交易分散、記帳繁瑣的問題,我們開發了一款自動記帳軟體,能在購物結帳時自動記錄消費。

來自貓星人的需求

趨勢照顧寵物勝過一個小寶寶,可是新生代毛爸媽,在養育毛小孩上知識較不健全,當牠們拉屎時,總是不知所措,因此發明了一款AI貓屎判別器,協助毛爸媽補充更多相關貓屎訊息,臨時情況能得到緩解,也替毛爸媽們解決部分關於毛小孩的煩惱。

Dcard 熱門主題板塊互動趨勢 與用戶情緒分析

Dcard 一直是台灣年輕人之間備受推崇的社群平台,其特色為匿名性和多元主題板塊。各種範疇包括感情、學校生活、時事、流行文化等,吸引了大量活躍用戶, 並反映出當前台灣年輕族群的心態與行為模式。 然而,隨著全球社交平台的快速演變,Dcard 也面臨新的挑戰。 近年來,Meta 推出的新社交平台 Threads 逐漸崛起,吸引了部分原本活躍於 Dcard 的年輕族群。此外,Dcard 上業配文的增加以及部分政治水軍的干擾, 對平台的公信力和用戶體驗產生了負面影響,導致其互動熱度有逐漸下降的趨勢。

國立臺南大學-普測和學習平台使用記錄對平台答題結果影響-以某縣某國中國文科為例

本作品聚焦於教育大數據領域,以某縣某國中學生為研究對象,深入探討數位學習平台的使用記錄與學習成效之間的關聯性。透過結合學生的普測成績與平台使用記錄,研究建立了一個預測學生答題結果的模型,並辨識出影響學習成果的關鍵行為。 研究結果顯示,不同題目難度下的答題正確率與關鍵變數(如系統統計題目答對率、普測成績)具有顯著關聯,為學習平台的優化與個性化教學提供了實證支持。本作品旨在探索如何運用數據提升學生的學習效能,為教育大數據的發展貢獻一份力量。

[國立高雄師範大學-AI數位輔助教學設計]AI 數位輔助教學設計-作業成果

此作品為113-1學年參與AI 數位輔助教學設計課堂的作業成果影片,其內容包含1. D-ID AI生成教學影片2. 設計ChatGPT成為英語口說家教3. 使用ChatGPT教案微調4. 使用ChatGPT設計結合動態評量與問題導向的數位教案。這些成果豐富了我的學習經驗,並實際應用於課堂教學中,受益良多。