2026Coding101 競賽

在軟體與生活密不可分的時代,為因應AI時代環境的快速變化與高度競爭,即使是非資訊科系的大學生,在學習過程中,也應將資訊科技基本能力,包含程式設計與軟體協同創作視為必備技能。為了推廣大學生應具備資訊基本能力與素養教育,教育部成立「提升大學通識教育中程計畫-資訊科技素養培育分項」,以提升運算思維、AI與量化分析、軟體創作與統合、運算表達理解等能力。本次活動希望藉由軟體創作競賽來彼此觀摩,並提升同學興趣。

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2024🌟社會實踐博覽會🌟Social Practice Expo

本次展覽展示了近兩學年來的優秀學生作品,旨在呈現如何將課堂學習與社會實踐相結合,並鼓勵師生走出學術的舒適圈,擴展社會影響力!每個作品都體現了學生們對社會責任的承擔和對未來的關懷。這些作品不僅展示了學生們的創意和用心,更有助於推動社會創新與永續發展。

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113-1 臺灣師範大學程式設計 通識課程專題競賽

鼓勵學生活用程式設計能力並且能夠跨領域交流,此次專題競賽至 DEMO X 平台策展,期望能夠增加跨校交流風氣。

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113-1學期—南部院校「教育大數據微學程」跨校課程成果聯展

教育大數據跨校課程成果聯展旨在激勵學生參與教育大數據相關課程、競賽和研習,提升數據分析知能和跨領域思維能力。透過展示學生在教育大數據領域的研究成果和創新思維,期待學生能夠展現在數據分析和解決實際教育問題方面的能力與成就。歡迎所有對教育大數據感興趣的同學參與,共同探索數據分析的前沿議題,推動數據化教育的發展和創新。

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中國文化大學通識課程整體特色與前瞻作法

中國文化大學通識課程整體特色與前瞻作法 一、整體規劃理念:通識制度轉型的整體主軸與四大模組。 二、語文與共同科課程:外文、國文與體育課程之基礎能力培育功能。 三、校本課程:115學年度重要亮點,強調雙節點學習歷程支持。 四、跨域通識與一般通識:模組化課程制度與三領域課程原則。 五、通識中心亮點業務:AI素養、跨域教學、線上課程與生命教育。 六、制度轉型方向:因應少子化與高教環境變遷之階段式調整策略。

「共感social lab:CGE社會實踐週」Re:Create|退役材料創意徵集

以循環利用與永續概念做為發想,進行材料創意運用

2026年iGER Day-全國大專校院通識教育亮點線上成果展

「全國大專校院通識教育亮點線上成果展」邀請各大專校院以線上參展形式呈現學校推動通識教育之特色與亮點成果,透過學校深度分享通識教育之亮點,以達成果觀摩、交流學習之目的。

114-2 臺灣師範大學程式設計通識課程專題競賽 NTNU General Education Programming Project Competition

為鼓勵本校學生活用程式設計能力、跨領域交流與創作,並呈現程式設計通識課程成果,特舉辦本專題競賽。 This competition is held to encourage NTNU students to apply programming skills, engage in interdisciplinary collaboration, and showcase achievements from general education programming courses.

2025 社會實踐迷因梗王大賽 Practice Makes Meme Happy

社會實踐也能很有梗! 本次展覽包含「2025 社會實踐迷因梗王大賽」的所有作品,透過幽默與創意圖像,展現師生對公共議題的觀察與行動,讓社會責任以更貼近生活的方式被看見。

2025社會實踐博覽會Social Practice Expo

社會實踐博覽會——你的「影響力」有多大? 你是否想過,課堂上的學習,能帶來什麼不一樣的改變?準備好了嗎?用你的創意,點燃社會的一把火!🔥為提倡課程學習與社會實踐的結合,活動將展出近兩年的優秀提案或成果,鼓勵師生共同走出高教舒適圈,創造更深遠的社會影響力。無論你關注的是城南在地議題,還是致力於推動永續發展,2025 社會實踐博覽會,都是你展現影響力的最佳舞台!

2026Coding101 競賽

在軟體與生活密不可分的時代,為因應AI時代環境的快速變化與高度競爭,即使是非資訊科系的大學生,在學習過程中,也應將資訊科技基本能力,包含程式設計與軟體協同創作視為必備技能。為了推廣大學生應具備資訊基本能力與素養教育,教育部成立「提升大學通識教育中程計畫-資訊科技素養培育分項」,以提升運算思維、AI與量化分析、軟體創作與統合、運算表達理解等能力。本次活動希望藉由軟體創作競賽來彼此觀摩,並提升同學興趣。

114-1 臺灣師範大學程式設計通識課程專題競賽 NTNU General Education Programming Project Competition

為鼓勵本校學生活用程式設計能力、跨領域交流與創作,並呈現程式設計通識課程成果,特舉辦本專題競賽。 This competition is held to encourage NTNU students to apply programming skills, engage in interdisciplinary collaboration, and showcase achievements from general education programming courses.

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撿字母

主題:英文字母打字遊戲 初始狀態:玩家開局擁有 3 顆愛心(生命值)。 得分機制:字母會從畫面上方落下,在掉出螢幕前按下對應的鍵盤按鍵即可將其消除,並獲得 1 分。 階段變化:隨著存活時間增加,遊戲將進入不同階段。除自動更換背景圖外,字母掉落的速度也會隨之提升。 扣血機制:若未能及時輸入,讓字母掉出螢幕外,將扣除 1 顆愛心。 遊戲結束:當 3 顆愛心全部扣完(生命值歸零)時,遊戲結束。

海洋食物鏈大冒險

這個遊戲在模擬「生物放大效應」:大魚吃小魚累積毒素,最終重創高階掠魚者,揭示海洋污染的隱形危機。

水果忍者

玩家利用滑鼠控制刀子切開隨機飛出的水果來獲得分數,考驗反應速度與手眼協調能力。 切到越小的水果分數越高!!

貓咪迷宮逃脫

此遊戲分為兩個關卡,第一關玩家會成為一隻貓咪,牠要逃脫迷宮,但途中會遇見動物,必須回答動物們出的數學問題,答對才能通過,走到終點時即逃出迷宮,進入第二關遊戲——貓咪拾獲香蕉,透過移動地圖以補充香蕉以獲取能量(加分),反之若觸碰到閃電,則會減少能量(扣分),兩關卡限時共一百秒。

書墨續章Re:Book 教科書重生計劃

許多新書僅因裝訂微歪、溢墨或封皮摺痕等不影響閱讀的「小問題」,便在品檢階段被淘汰。因此希望能結合循環經濟與教育公益,並建立「知識零浪費」的循環系統

CODESTARFISH

本專案旨在 Scratch 平台上打造一款融合「邏輯反應」與「動態操作」的 8 關卡生存遊戲。玩家必須在生存壓力下進行正確的知識決策。玩家需躲避子彈,並等待題目出現後,將操控的角色移動到正確的門才能通關。

期末盜暑

一個即將面臨期末地獄的大學生 透過選擇課本或是分心物品 增加課程熟練指數。 熟練指數須滿150分才通過該關卡 否則就會被當掉 ! 以鍵盤左右鍵操控學生選擇不同物品,增加分數。 而如果選擇到分心物品,會減少倒數計時的時間,時間歸零會進入下一關。 最後一關為考前加分關 透過回答問題,可獲得加分機會。

GALATIC WIZARD

這款星際探索遊戲由四人團隊合作開發。玩家將操控一名巫師(使用 WASD 鍵移動),在太空背景的舞台中透過點擊滑鼠發射火球,擊退從四面八方湧來的怪物。遊戲內有兩種怪物:擊中 Frog 可得 5 分,擊中 Bat 可得 3 分,且怪物的移動速度會隨著分數增加而變快。玩家滿血為 5 點,碰到怪物會扣除 1 點血量,但碰到蘋果則可回復 1 點血量。當玩家分數超過 400 分即可獲勝並進入過關畫面;若血量低於 1 則遊戲失敗。