2026Coding101 競賽

在軟體與生活密不可分的時代,為因應AI時代環境的快速變化與高度競爭,即使是非資訊科系的大學生,在學習過程中,也應將資訊科技基本能力,包含程式設計與軟體協同創作視為必備技能。為了推廣大學生應具備資訊基本能力與素養教育,教育部成立「提升大學通識教育中程計畫-資訊科技素養培育分項」,以提升運算思維、AI與量化分析、軟體創作與統合、運算表達理解等能力。本次活動希望藉由軟體創作競賽來彼此觀摩,並提升同學興趣。

前往

2024🌟社會實踐博覽會🌟Social Practice Expo

本次展覽展示了近兩學年來的優秀學生作品,旨在呈現如何將課堂學習與社會實踐相結合,並鼓勵師生走出學術的舒適圈,擴展社會影響力!每個作品都體現了學生們對社會責任的承擔和對未來的關懷。這些作品不僅展示了學生們的創意和用心,更有助於推動社會創新與永續發展。

前往

113-1 臺灣師範大學程式設計 通識課程專題競賽

鼓勵學生活用程式設計能力並且能夠跨領域交流,此次專題競賽至 DEMO X 平台策展,期望能夠增加跨校交流風氣。

前往

113-1學期—南部院校「教育大數據微學程」跨校課程成果聯展

教育大數據跨校課程成果聯展旨在激勵學生參與教育大數據相關課程、競賽和研習,提升數據分析知能和跨領域思維能力。透過展示學生在教育大數據領域的研究成果和創新思維,期待學生能夠展現在數據分析和解決實際教育問題方面的能力與成就。歡迎所有對教育大數據感興趣的同學參與,共同探索數據分析的前沿議題,推動數據化教育的發展和創新。

前往

前往觀看

中國文化大學通識課程整體特色與前瞻作法

中國文化大學通識課程整體特色與前瞻作法 一、整體規劃理念:通識制度轉型的整體主軸與四大模組。 二、語文與共同科課程:外文、國文與體育課程之基礎能力培育功能。 三、校本課程:115學年度重要亮點,強調雙節點學習歷程支持。 四、跨域通識與一般通識:模組化課程制度與三領域課程原則。 五、通識中心亮點業務:AI素養、跨域教學、線上課程與生命教育。 六、制度轉型方向:因應少子化與高教環境變遷之階段式調整策略。

「共感social lab:CGE社會實踐週」Re:Create|退役材料創意徵集

以循環利用與永續概念做為發想,進行材料創意運用

2026年iGER Day-全國大專校院通識教育亮點線上成果展

「全國大專校院通識教育亮點線上成果展」邀請各大專校院以線上參展形式呈現學校推動通識教育之特色與亮點成果,透過學校深度分享通識教育之亮點,以達成果觀摩、交流學習之目的。

114-2 臺灣師範大學程式設計通識課程專題競賽 NTNU General Education Programming Project Competition

為鼓勵本校學生活用程式設計能力、跨領域交流與創作,並呈現程式設計通識課程成果,特舉辦本專題競賽。 This competition is held to encourage NTNU students to apply programming skills, engage in interdisciplinary collaboration, and showcase achievements from general education programming courses.

2025 社會實踐迷因梗王大賽 Practice Makes Meme Happy

社會實踐也能很有梗! 本次展覽包含「2025 社會實踐迷因梗王大賽」的所有作品,透過幽默與創意圖像,展現師生對公共議題的觀察與行動,讓社會責任以更貼近生活的方式被看見。

2025社會實踐博覽會Social Practice Expo

社會實踐博覽會——你的「影響力」有多大? 你是否想過,課堂上的學習,能帶來什麼不一樣的改變?準備好了嗎?用你的創意,點燃社會的一把火!🔥為提倡課程學習與社會實踐的結合,活動將展出近兩年的優秀提案或成果,鼓勵師生共同走出高教舒適圈,創造更深遠的社會影響力。無論你關注的是城南在地議題,還是致力於推動永續發展,2025 社會實踐博覽會,都是你展現影響力的最佳舞台!

2026Coding101 競賽

在軟體與生活密不可分的時代,為因應AI時代環境的快速變化與高度競爭,即使是非資訊科系的大學生,在學習過程中,也應將資訊科技基本能力,包含程式設計與軟體協同創作視為必備技能。為了推廣大學生應具備資訊基本能力與素養教育,教育部成立「提升大學通識教育中程計畫-資訊科技素養培育分項」,以提升運算思維、AI與量化分析、軟體創作與統合、運算表達理解等能力。本次活動希望藉由軟體創作競賽來彼此觀摩,並提升同學興趣。

114-1 臺灣師範大學程式設計通識課程專題競賽 NTNU General Education Programming Project Competition

為鼓勵本校學生活用程式設計能力、跨領域交流與創作,並呈現程式設計通識課程成果,特舉辦本專題競賽。 This competition is held to encourage NTNU students to apply programming skills, engage in interdisciplinary collaboration, and showcase achievements from general education programming courses.

前往觀看

國立臺北商業大學通識教育

通識教育中心負責全校通識課程之規劃、執行、檢討與精進。目前,設有中心主任一人,綜理中心行政業務,中心分設國文、英文、公民涵養三大學群。為厚植學生基礎學力,開設語言思辯、公民涵養及多樣化的興趣選修課程,教學方式創新,且採用多元評量,以達通識通才之教育目標。此外,配合各學院之不同性質,規劃該學院必修之跨領域通識課程。以上課程具體目標包括:加強道德品格、強化文化理解、鼓勵社會參與、推動環境保育等,厚植基礎軟實力,有效提升學生就業競爭力,並同時深化人文素養。

校園逃脫

故事背景--- 完蛋了!你把你的平板忘在系館裡了,但現在已經是晚上11 點,系館的大門和早就鎖上了。 你必須潛入深夜的系館,先去「偷拿備用鑰匙」,再偷偷打開門摸進教室拿回東西。糟糕的是,系上最敬業的教授此時還在走廊上晃悠。要是被他們發現你三更半夜潛入系館,一定會被留下來當免費勞工! 除此之外,你也必須躲過黑暗中的飲水機和垃圾桶,小心不要撞到他們了! 通關流程--- 1.遊戲開始,偷偷潛入系館。 2.使用上下左右鍵操控學生,閃躲老師、飲水機和垃圾桶 ,拿到鑰匙。 3.拿到鑰匙後,走至大門。 4.成功開門進去拿到東西, 通關!

遊戲天堂

第一部分:選擇門的遊戲 畫面上面出現一個中文字詞 前方有三個門門上各對應一個英文單詞 只有一個門上的答案是正確的 玩家需要選擇正確的門來前進下一關。 此部分一共有三關 如玩家選擇錯誤則扣除玩家一條生命 第二部分:模仿魷魚遊戲的玻璃橋 螢幕上方出現一個數學題(加減乘除) 兩塊玻璃上個出現一個數字其中只有一個是正確的。如果玩家選擇錯誤則底下玻璃碎裂玩家扣一條命。此部分一共有五塊玻璃(五關) 第三部分:射靶 空中落下一塊板子,板子上顯示著數學題目。地上立起三個靶,靶上各有一個數字作為上面運算式的答案。其中只有一個靶上的數字是正確的。玩家需在板子接觸地面前射擊對應的靶否則扣除一條生命。此部分一共會落下五塊板子

平台闖關

使用方向鍵移動來闖關的平台遊戲,共10關 角色碰到綠色方塊可前進下一關,紅色方塊會重新關卡,藍色方塊可以跳高,另外還有縮小與放大方塊 關卡是透過程式讀取預先設定好的資料自動生成方塊來組成,製作本遊戲時關卡設計的彈性大

獨角獸與胖胖河馬的宇宙大戰

因為師大學餐網路不佳導致做專題時候出現離線小恐龍以此為構想,做出了這個較為複雜的小恐龍遊戲,獨角獸在宇宙奔跑過程中需躲避隕石的攻擊,受到攻擊將扣分,同時會有一隻星際胖河馬不時來搗亂,如果碰到河馬將導致遊戲結束,望玩家能取得高分,讓獨角獸持續在宇宙中閃耀

師大老鼠殲滅戰

打爆師大的勞贖

資訊芽芽

《單字芽芽》是一款結合英文單字與冒險元素的小遊戲。玩家需要透過答對單字來獲得夥伴、累積資源,並挑戰各種關卡與敵人,在遊玩的過程中提升英文能力。希望能讓學習不再只是背誦,而是在探索與闖關中自然記住單字,兼顧趣味與挑戰性。

你的歷史夠好嗎?

透過scratch 設計國中會考歷史科題目,透過遊戲檢測歷史能力